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Pokemon Go: la siguiente etapa del zombi
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Anonim

Los medios están llenos de titulares "¡El mundo se ha vuelto loco con Pokemon Go!" Se cree que todo fue al revés: al principio, comenzó la histeria, que luego, en el modo de "empujar-empujar", llevó la idea de "ser controlado por un idiota" a las alturas del mundo.

Cuantos más titulares en los medios, más usuarios, más usuarios, más titulares en los medios. Teniendo en cuenta que Google está detrás del juego y una de sus divisiones responsable precisamente de desarrollos prometedores (que deben ser literalmente empujados a la fuerza al mercado), esta suposición no carece de sentido.

Recordemos brevemente la esencia de Pokémon GO: en algún lugar del mundo real, se pone una marca en el mapa de que hay un análogo virtual japonés de Cheburashka. Necesitas encontrarlo y atraparlo, luego necesitas alimentarlo y desarrollarlo, y en ciertos lugares (que también están instalados en el mapa real) aparecen puntos de intercambio y batallas. También puedes incubar huevos de Pokémon (no preguntes qué es, simplemente no lo hagas). Hay dos innovaciones en el juego: en primer lugar, debes ir al lugar con tus propias piernas y no con los botones del teclado, y en segundo lugar, la cámara del teléfono inteligente transmite una imagen del mundo real, en el que se encuentra el Pokémon. superpuesto. Descubrimiento.

Esto no es un apocalipsis zombie, estas son personas que buscan un Pokémon a medianoche en el centro de Nueva York:

De hecho, no hay nada particularmente nuevo aquí. Correr con un teléfono inteligente encendido y la realidad aumentada hace unos años no despegó para una empresa coreana, que se considera líder del mercado (no despegaron muchas cosas, que luego conquistó el mercado en la implementación de competidores. Porque son aburridos). Y los Pokémon generalmente tienen prácticamente la misma edad que la Federación de Rusia. Pero es sorprendente que ahora, cuando los jóvenes tienen que explicar quiénes son Beavis y Butt-head, Pokémon todavía sean capaces de cautivar a los jóvenes, y ni siquiera a los japoneses, sino al público estadounidense (incluido el australiano) y europeo.

Sin embargo, era un dicho, y un cuento de hadas estaba por delante. Y esto es lo que es: toda esta histeria, en mi opinión, no es más que otro experimento social sobre el tema de cómo reemplazar las prioridades reales y la imagen real del mundo en la cabeza de una persona por otras virtuales, para que no más tiempo en virtual, pero en la vida real siga las instrucciones de otra persona. En términos generales, cómo hacer una unidad humana manejable. Google ha estado trabajando en esto durante diez años y, por lo que parece, ya está bastante cerca del éxito.

Ver también: Google - Tecnologías de control total

Cambio de conciencia

Recientemente, se han realizado muchos esfuerzos para reemplazar el sistema real de valores y evaluaciones de comportamiento, que se establece en la infancia y opera toda la vida, con reglas de juego virtuales que pueden cambiarse arbitrariamente.

Todo comenzó con la distribución masiva de juegos de computadora, donde para cada género (y a veces para un juego separado) había su propio conjunto de reglas para el funcionamiento del mundo del juego virtual y su comportamiento en él, así como una serie de reglas generales. reglas (por ejemplo, que no hay muerte, pero hay un sistema "recuperado"). Los jugadores se unieron en comunidades de fanáticos de ciertos géneros o juegos, y en ellos gradualmente comenzaron a seguir las reglas de su mundo virtual familiar, y las reglas únicas de la comunidad, como siempre sucede, tomaron prioridad sobre las reglas generales de la vida en el mundo. mundo grande. Por ejemplo, dentro del marco de estas reglas, uno siempre debe estar listo para encontrarse con un dragón, aunque ¿de dónde viene un dragón en nuestro mundo? En general, la primera dirección son los mundos virtuales con sus conjuntos de reglas simplificados que gradualmente se extienden al mundo real.

Al mismo tiempo, se estaba llevando a cabo el proceso opuesto: la creación de sistemas de juego y conjuntos virtuales de reglas directamente en el mundo real. Aquí vienen a la mente flash mobs y misiones, creando sus propios mundos virtuales y su propio conjunto simplificado de reglas virtuales que deben seguirse en el mundo real.

En principio, las buenas y antiguas sectas también representan un conjunto de otras reglas, pero ahí estamos hablando de valores de vida que son uniformes, universales y que duran toda la vida. En el mundo virtual, esto no sucede: una misión o un flashmob introduce sus propias reglas solo por la duración, después de su final, la magia desaparece y debes volver a una aburrida vida ordinaria. Lo mismo ocurre con los juegos de computadora, donde el jugador, al pasar de un juego a otro, se ve obligado a reconstruir completamente su modelo de comportamiento, es decir, se acostumbra al hecho de que hay muchos mundos, y su comportamiento puede y debe reconstruirse arbitrariamente.

No se sabe cuándo se notó este proceso y se trasladó a una fase controlada, pero ahora está en ella.

Pokemon Go es una nueva etapa en la que un sistema virtual con sus propias reglas de comportamiento se extendió al mundo real, y estas reglas recibieron prioridad sobre las reglas del mundo real. Las personas que miran los teléfonos inteligentes son atropelladas por automóviles y provocan accidentes, porque las reglas virtuales tienen una mayor prioridad para ellos. El ya conocido chiste sobre cómo las gopniks crearon un punto en un rincón tranquilo y robaron a quienes se acercaban a él - de la misma ópera. Fascinado por las reglas virtuales, una persona comienza a ignorar las reglas del mundo real, incluidas aquellas que podrían protegerlo del peligro. Los cazadores de Pokémon deambulan por los parques y los contenedores de basura, intentan entrar en las casas de otras personas e incluso en las comisarías de policía. Porque en el mundo virtual es posible, y sus reglas prevalecen sobre las reglas del mundo real. Y no es gracioso.

Victoria de la virtualidad sobre la realidad

Todo el mundo está persiguiendo Pokémon. Alguien fue expulsado del museo, alguien se dejó llevar por la búsqueda detrás del volante que chocó contra un árbol, alguien se hundió demasiado en un teléfono inteligente y lo atropelló un automóvil, bueno, ¿cuándo más hubo manifestaciones de idiotez en ¿El público considera un comportamiento normal?

Los creadores del juego presentan sus principales ventajas como mentir en el mundo real: actividad física debido a que hay que perseguir Pokémon con los pies, posibilidad de comunicación física en los "puntos de recogida", etc. En realidad, este argumento se ve así: "Está bien, ¡las tonterías virtuales son incluso útiles para ti en el mundo real!"

Locura mundial
Locura mundial

La victoria de los valores virtuales sobre las realidades agrava el problema, que el autor se sorprendió al notar por primera vez en misiones bastante fuera de línea en el mundo real. En la búsqueda, todos corren alrededor del monumento marcado como "punto 6", pero a nadie le importa realmente qué tipo de monumento es. Es solo un punto en el mapa sin significado simbólico. Encontré un punto, tomé una foto y continué.

Por lo tanto, ahora los comentarios de que "esto es en realidad un cementerio, y esto es una iglesia, estas son cosas importantes en la vida de las personas" causan una sincera sorpresa a los cazadores de Pokémon: ¿qué importancia tienen? Lo importante es que el Pokémon está ahí, debajo del candelabro. Y el cementerio, bueno, el cementerio, ¿y qué? Valores reales, hitos y vínculos (Skrepa es cuando todos los miembros de la sociedad saben qué es un cementerio, qué hay y por qué la gente está triste allí. Y se compadecen entre sí). Primero fueron desacreditados, pero ahora simplemente se los ignora. ¿Qué Abraham Lincoln? Tuvimos un portal aquí ayer en Ingress, hoy un punto de intercambio de Pokémon.

Y una y la misma persona ni siquiera recordará ni siquiera que aquí hay un monumento a las víctimas, por ejemplo, sino también que había un portal aquí. Las reglas han cambiado, los cerebros se han limpiado y recargado para un nuevo juego.

¿Es bueno para alguien?

Por supuesto que bueno. La capacidad de dominar a las masas es ahora muy valorada en el mercado.

Ni siquiera se puede imaginar cuán amplio abanico de posibilidades se abre para los autores de una aplicación que usa simultáneamente GPS, una cámara de teléfono inteligente, Internet móvil y otros subsistemas, y al mismo tiempo es capaz de hacer que el usuario sea él mismo y pise felizmente. donde sea que esta aplicación lo necesite.

El área más pequeña y menos interesante es la monetización. Se puede sacar mucho dinero de los jugadores, especialmente de los que están unidos en comunidades, donde se explican entre sí que "bueno, está bien". ¿Reacio a correr 10 km? Dólar. Si quieres incubar el huevo más rápido, otro dólar. Quieres pagar Bueno, siéntate como un tonto. Los propietarios de tanques pagados extraídos no te dejarán mentir.

Si tiene la oportunidad de llevar a los jugadores a ciertos lugares reales con la ayuda de balizas virtuales (es decir, gratis a priori), ¡es un pecado no usarlo! En Pokémon, puedes (por una pequeña tarifa) poner una marca en la reunión de jugadores en un restaurante específico: paganos un poco y nos pondremos al día contigo en la institución, una multitud que te comprará algo. Los primeros en darse prisa obtendrán ventajas, pero luego, cuando todos comiencen a pagar por la colocación de balizas, las nuevas infusiones no conducirán a nada: no habrá más jugadores. Pero la negativa dará lugar a graves pérdidas. En general, como las drogas, el tabaquismo o la optimización en buscadores: la primera dosis es gratis, y luego hay que gastar cada vez más recursos para mantenerse en el mismo nivel.

Y una pequeña conspiración

¿Dónde podemos ir sin las teorías de la conspiración en nuestros tiempos difíciles? El comienzo de la distribución del juego resultó estar asociado con un escándalo: resultó que la versión para iOS requiere acceso completo a una cuenta de Google. Sin embargo, esto se explicó rápidamente por un error técnico y en la renovación de los derechos que redujeron, es decir, no hay más amenaza de este lado. Es una pena.

Las principales teorías de conspiración de los teóricos de la conspiración de la vieja escuela (que jugaban a espías antes de la revolución tecnológica) se basan en el hecho de que puedes poner fin al lugar correcto, y los jugadores ingenuos apuntarán con las cámaras de sus teléfonos inteligentes hacia él. Y luego, en la era de Internet móvil, es una cuestión de tecnología. Ven soldados en busca de Pokémon en las entrañas de los silos de misiles y los puestos centrales de los submarinos nucleares. En realidad, los usuarios rápidamente escribieron noticias falsas de que en Saratov un cazador de Pokémon fue detenido en una instalación militar y lo lanzó a la Web, solo para hacer trolls. Por otro lado, hay motivos para temer que algo se fotografíe estúpidamente mal, pero ¿qué puedo decir si el presidente de Israel está atrapando Pokémon en su oficina?

Imagen
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Incluso nuestro estado se ha preocupado repentinamente por cuestiones de secreto en la búsqueda de Pokémon. Nikolai Nikiforov insinuó la posible participación de los servicios especiales en el juego, y un veterano anónimo del FSB desarrolló esta idea en una entrevista con una agencia de noticias: dicen, ¿cómo comenzarán los funcionarios a jugar este juego en el lugar de trabajo? ¿la Cámara? Y a veces la señal del GPS es suficiente.

Aquí me gustaría jugar un poco, pero sale mal. El hecho es que incluso si excluimos la versión con acceso completo al dispositivo, entonces simplemente hacer coincidir el identificador del dispositivo y el identificador del usuario (que, por ejemplo, sirve en la Armada o en las Fuerzas Aeroespaciales Rusas) ya brinda una gran cantidad de información útil. información. Y el acceso a la cámara y al GPS al mismo tiempo es un tesoro de información.

La información de que el fundador de Niantic al comienzo de su carrera trabajó para el gobierno de Estados Unidos en el campo de las relaciones diplomáticas (en Washington, Myanmar e Indonesia), luego en Keyhole Inc (su producto después de la compra pasó a conocerse como Google Earth), que trabajó en subvenciones, le da más leña al fuego. Fondo de Desarrollo de la CIA. Y luego pasó a la división estratégica de Google, cuyo trabajo activo con las autoridades estadounidenses en áreas estratégicas no ha sido un secreto durante mucho tiempo.

Pero mientras el juego se juega en los Estados Unidos, los teóricos de la conspiración rusos pueden dormir tranquilos. Además, la teoría de la conspiración expresada anteriormente, si es un objetivo, es secundaria, al menos por ahora. En el futuro, se puede usar para jugadores individuales ("¡busca el Pokémon en la caja fuerte de tu papá!"). Ahora estamos probando y perfeccionando diferentes opciones: cómo hacer que grandes masas de usuarios de la realidad que perciben de manera algo inadecuada persigan inserciones virtuales en el mundo real, ignorando por completo sus características reales.

Dirección de impacto principal

Flash mobs, misiones, geotargeting, Google, realidad mixta … ¿qué tienen en común? Lo general, como ya se mencionó anteriormente, es que una y otra vez las personas están perfeccionando la tecnología: cómo introducir un sistema de valores virtual (y fácilmente reemplazable) en sus cabezas y luego obligarlos a realizar ciertas acciones en el mundo real. A la gente se le dice desde algún centro de mando que "sería bueno ir allí y hacer esto".

Pokemon Go en este sentido es un nuevo paso, porque simplifican enormemente el proceso. Los flashmobs debían organizarse con anticipación y dedicaban mucho esfuerzo, ideando e implementando la motivación en la cabeza en cada caso específico. Las reglas de la misión generalmente se establecen de antemano. Ahora hay una plataforma completa que te permite atrapar a una manada de orcos en el lugar correcto muchas, muchas veces dentro del mismo conjunto de reglas del juego.

En este sentido, es absolutamente insignificante lo que sucederá a continuación con Pokémon Go. Se han probado tecnologías con éxito, se han probado métodos para influir en el cerebro, se han probado medios técnicos, se han establecido esquemas de control y coordinación. Quién sabe, tal vez si el Kiev Maidan sucediera un año después, los puntos "¡Yanukovych está aquí! ¡Rodeen, no dejen que se vaya!" … Y luego, en todas partes. Un juego inofensivo se puede convertir en una plataforma para cualquier cosa en cualquier momento.

Pero la principal belleza de Pokémon Go es que está todo allí al mismo tiempo. Puede ser un juego tonto, un sistema de monetización de figuras virtuales con dinero real y una plataforma para acciones de desobediencia civil, y un sistema de gestión del comportamiento de la multitud con la introducción de reglas de juego virtual para acciones reales. Por cierto, también con posibilidad de uso comercial. Pero si bien esto es solo un juego, las prohibiciones y restricciones parecerán extremadamente estúpidas y luego serán inútiles. El multifactorialismo es la clave del éxito.

En conclusión, me gustaría alejarme de los estados, las teorías de la conspiración global y los métodos de manipulación del comportamiento humano. Y volver al individuo y las amenazas que todas estas innovaciones suponen para él personalmente. Pokémon, las comunidades virtuales y la vida virtual ya han provocado un terrible desastre demográfico en Japón. Y esto es sólo el principio.

En el libro de los Strugatskys "Las cosas depredadoras del siglo" hay tal droga: enfermé. Este es un neuroestimulador, cuya esencia es que estimula la imaginación, lo que permite a una persona crear dentro de sí mismo un mundo interior brillante y jugoso lleno de magníficas aventuras, eventos interesantes y sensaciones asombrosas.

El mundo es tan brillante que vivir en el mundo real es simplemente aburrido. Este era el peligro para la humanidad: una persona perdió todo interés en la vida externa y solo soñaba con una cosa: cómo sumergirse rápidamente en el brillante mundo virtual de sus sueños y fantasías. Con un final natural: muerte por agotamiento, ya que el mundo virtual no es capaz de satisfacer las necesidades físicas reales del cuerpo, y la persona se aburre de satisfacerlas, no quiere perder tiempo en comer o dormir.

Bueno, en los días de los Strugatsky, no existían los teléfonos inteligentes de realidad aumentada, por lo que creían que la única realidad virtual venía de adentro. Ahora vemos que puede venir del exterior en forma de un mundo ya preparado y construido por profesionales. En cuanto al resto, formularon terriblemente correctamente tanto el peligro como las posibles consecuencias.

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