Video: Cómo la ficción define el futuro
2024 Autor: Seth Attwood | [email protected]. Última modificación: 2023-12-16 16:02
Sin embargo, la literatura nunca se propone predecir el futuro. La ciencia ficción nos muestra una de las posibles opciones. Según Ursula Le Guin, el futuro es atractivo precisamente porque es imposible saberlo. “Esta es una caja negra sobre la que puedes decir lo que quieras sin temor a que alguien te corrija”, dijo el célebre escritor en una entrevista con el Smithsonian Institution. "Es un laboratorio estéril y seguro para probar ideas, un medio para pensar en la realidad, un método".
Algunos escritores están experimentando para mostrar adónde nos pueden llevar las tendencias sociales modernas y los avances científicos y tecnológicos. Por ejemplo, William Gibson (el autor del término "ciberespacio") en la década de 1980 retrató una sociedad global hiperconectada, donde los piratas informáticos, la guerra cibernética y la televisión de realidad se convirtieron en parte de la vida cotidiana.
Para otros autores, el futuro es solo una metáfora. En la novela de Ursula Le Guin La mano izquierda de la oscuridad (1969), la acción se desarrolla en un mundo distante habitado por hermafroditas genéticamente modificados. Aquí se plantean cuestiones filosóficas sobre la naturaleza del hombre y la sociedad.
Dado que la ciencia ficción es capaz de cubrir el espectro más amplio de lo probable y lo simplemente inusual, su relación con la ciencia es ambigua. Por cada autor que conoce los últimos avances en física y tecnología informática, hay un escritor que inventa una tecnología "imposible" (como la misma Ursula Le Guin con su ansible, que te permite comunicarte a velocidades superlumínicas) o que crea cuentos de hadas francos para expresar su actitud hacia las tendencias sociales modernas (como H. G. Wells).
A veces, sin embargo, sucede que las ideas más extrañas de repente se hacen realidad. Esto probablemente se deba en parte al hecho de que el escritor de ciencia ficción dio una buena idea, encendió un fuego creativo en el alma de un científico o ingeniero. En la novela de Julio Verne De la tierra a la luna (1865) Michel Ardant exclama: “Somos simplemente holgazanes, lentos, porque la velocidad de nuestro proyectil alcanzará nueve mil novecientas leguas sólo en la primera hora, y luego comenzará disminuir. Dime si quieres, ¿hay algo con lo que estar encantado? ¿No es obvio que pronto la gente alcanzará velocidades aún más significativas con la ayuda de la luz o la electricidad? (Per. Marko Vovchok.) Y de hecho, hoy en día el trabajo está en pleno apogeo en la creación de naves espaciales bajo una vela solar.
El astrofísico Jordin Kare de LaserMotive (EE. UU.), Que ha trabajado mucho con láseres, ascensores espaciales y velas solares, no duda en admitir que fue la lectura de ciencia ficción lo que determinó su vida y carrera: “Fui a la astrofísica porque me interesaba en fenómenos a gran escala en el Universo, y entré al MIT porque el héroe de la novela de Robert Heinlein "Tengo un traje espacial, listo para viajar" lo hizo ". El Sr. Care es un participante activo en las reuniones de SF. Además, según él, quienes están hoy a la vanguardia de la ciencia y la tecnología también suelen tener estrechos vínculos con el mundo de la ciencia ficción.
Microsoft, Google, Apple y otras corporaciones invitan a escritores de ciencia ficción a dar lecciones a sus empleados. Quizás nada demuestre más esta conexión sacramental que los fantásticos diseños de los diseñadores, que se animan con mucho dinero, porque generan nuevas ideas. Se rumorea que algunas empresas pagan a los escritores para que escriban historias sobre nuevos productos para ver si se venderán y cómo impresionarán a los clientes potenciales.
"Me encanta este tipo de ficción", dice Corey Doctorow, que ha visto a Disney y Tesco entre sus clientes. “No es de extrañar que una empresa encargue una pieza sobre una nueva tecnología para ver si el esfuerzo adicional vale la pena. Los arquitectos crean vuelos virtuales de futuros edificios”. El escritor Doctorow sabe de lo que está hablando: estaba en el desarrollo de software y había estado en ambos lados de las barricadas.
Vale la pena señalar que con toda la variedad de autores y formas creativas, las tendencias generales se destacan claramente. A principios del siglo XX, la ciencia ficción cantó un himno laudatorio al progreso científico y tecnológico, gracias al cual la vida se vuelve mejor y más fácil (claro, siempre ha habido excepciones, las hay y las habrá). Sin embargo, a mediados de siglo, debido a las terribles guerras y la aparición de armas atómicas, el estado de ánimo había cambiado. Las novelas y los cuentos se vistieron de tonos oscuros y la ciencia dejó de ser un héroe inequívocamente positivo.
En las últimas décadas, el amor por la distopía ha brillado aún más, como un agujero negro. En la conciencia de masas, el pensamiento que los filósofos expresaron hace mucho tiempo está firmemente establecido: la humanidad no ha crecido hasta los juguetes que le dieron los científicos. La Enciclopedia de ciencia ficción de John Klute (1979) citó Ícaro de Bertrand Russell (1924), en la que el filósofo dudaba de que la ciencia traería felicidad a la humanidad. Más bien, solo fortalecerá la fuerza de aquellos que ya están en el poder. En una entrevista con Smithsonian.org, el Sr. Klute enfatiza que, según la creencia popular, el mundo lo crean quienes se benefician de él. En consecuencia, el mundo es lo que es ahora, por lo que alguien puede ganar dinero con él.
Este punto de vista lo comparte Kim Stanley Robinson (la trilogía Mars, las novelas 2312, El chamán, etc.). En su opinión, son precisamente estos sentimientos los que determinan el asombroso éxito de la trilogía de Susan Collins Los juegos del hambre (2008-2010), en la que la élite adinerada organiza despiadadas batallas de gladiadores para sembrar el miedo entre las clases bajas oprimidas y empobrecidas. “La era de las grandes ideas, cuando creíamos en un futuro mejor, ya pasó”, dice el Sr. Robinson. “Hoy los ricos poseen nueve décimas partes de todo en el mundo, y tenemos que luchar entre nosotros por la décima parte restante. Y si nos indignamos, inmediatamente se nos acusa de mecer el barco y untarnos el hígado en los adoquines. Mientras nos morimos de hambre, ellos se bañan en un lujo impensable y se divierten con nuestro sufrimiento. De eso se tratan Los juegos del hambre. No es de extrañar que el libro haya generado tanto interés.
A su vez, William Gibson considera insensata la división de la ficción en distópica y utópica. Su obra histórica "Neuromancer" (1984), que no representa el futuro más atractivo con una falta de todo y de todos, se niega a llamar pesimista. “Siempre quise escribir de manera naturalista, eso es todo”, dice el patriarca cyberpunk. - De hecho, en los ochenta estaba muy lejos de los sentimientos distópicos, porque estaba describiendo un mundo que sobrevivió a la posguerra fría. Para muchos intelectuales de esa época, ese resultado parecía increíble ".
El Sr. Robinson también es difícil de atribuir a un campo u otro. Aunque aborda temas tan nefastos como la guerra nuclear, los desastres ambientales y el cambio climático, no hay desesperación en sus libros. Se esfuerza por proporcionar una solución realista y científicamente sólida a un problema.
Neil Stevenson (Anathema, Reamde, etc.) se cansó tanto de las distopías que instó a sus colegas a retratar el futuro como podría ser si la humanidad se enfrentara a él. Sugiere volver a la literatura de las "grandes ideas" para que la generación más joven de científicos e ingenieros pueda tener una nueva fuente de inspiración. El Sr. Stevenson elogia al Sr. Robinson, Greg y Jim Benford por encender la antorcha del optimismo. Cyberpunk también es necesario, dice, ya que abre nuevas vías de investigación, pero ha surgido un interés malsano en este "género" en la cultura popular. “Hable con los directores: todos están convencidos de que nada mejor que Blade Runner ha surgido en la ciencia ficción en treinta años”, se queja Stevenson. "Ya es hora de alejarse de estas ideas".
En 2012, Stevenson y el Centro de Ciencia e Imaginación de la Universidad Estatal de Arizona (EE. UU.) Pusieron en marcha el proyecto web Hieroglyph, que anima a todos (escritores, científicos, artistas, ingenieros) a compartir sus puntos de vista sobre lo que podría ser nuestro brillante futuro. En septiembre se publicará el primer volumen de la antología "Jeroglíficos: Historias y dibujos de un futuro mejor". En la lista de autores, verá varios nombres ilustres. Corey Doctorow, por ejemplo, hablará sobre cómo los edificios se imprimirán en 3D en la Luna. El propio Neil Stevenson inventó un enorme rascacielos, entrando en la estratosfera, desde el cual se lanzarán naves espaciales para ahorrar combustible.
Ted Chan ("El ciclo de vida de los objetos de software") señala que, de hecho, el optimismo nunca ha abandonado el mundo de la ciencia y la tecnología. Solo que antes confiaba en la creencia en la energía nuclear barata, que permitía la construcción de enormes estructuras y parecía absolutamente segura. Ahora los especialistas miran las computadoras con la misma esperanza. Pero las historias sobre computadoras superpoderosas solo asustan al profano porque, a diferencia de las ciudades gigantes, los edificios y las estaciones espaciales, la tecnología y el software de la computadora parecen ser algo abstracto, incomprensible. En los últimos años, las computadoras también se han convertido en algo común.
¿Quizás porque SF dejó de inspirar, los jóvenes se dieron por vencidos? Sofia Brueckner y Dan Nova, del famoso MIT Media Lab, están asombrados de que a los nuevos estudiantes no les guste la ciencia ficción en absoluto. Excelentes estudiantes la consideran literatura infantil. ¿O tal vez, por sus estudios, simplemente no tienen tiempo para soñar?
El otoño pasado, Brueckner y Nova ofrecieron un curso, de ciencia ficción a modelado científico, que incluía leer libros, ver películas e incluso jugar videojuegos con los estudiantes. Se animó a los jóvenes a desarrollar prototipos de dispositivos basados en estos trabajos y pensar en cómo podrían cambiar la sociedad. Por ejemplo, la siniestra tecnología de Neuromancer, que te permite manipular los músculos de otra persona y lo convierte en un muñeco obediente, a los estudiantes les gustaría usar para curar a las personas paralizadas.
Lo mismo puede decirse de la genética y otras biotecnologías, que hoy en día se utilizan activamente para asustar al hombre común. Pero los escritores de ciencia ficción han estado desarrollando estos temas durante décadas, y no necesariamente de manera distópica. ¿Por qué no aprender bien de ellos? No se trata de tecnología, se trata de las personas que la utilizan. Los relatos de un futuro sombrío no son una predicción, sino una advertencia. Es natural que una persona piense en todas las posibles consecuencias.
Basado en materiales de la Institución Smithsonian.
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