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TV y epilepsia
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Video: TV y epilepsia

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Anonim

Incluso en la antigua Roma, en el mercado de esclavos, utilizaban la rotación de un torno de alfarero, reflejando rítmicamente los rayos del sol, para identificar su epilepsia. (Fomichev S. I.)

En diciembre de 1997, una ola de ataques epilépticos barrió Japón, que ocurrió durante la demostración de la caricatura "Pokémon" (abreviatura de Pocket Monsters - "Pocket Monsters"). Se argumentó que los ataques de epilepsia fueron provocados por una pantalla parpadeante. En la escena "peligrosa" (y la epilepsia fue causada por una escena muy específica), el fondo rojo fue reemplazado por azul. El incidente causó revuelo en la prensa. El fenómeno del "anime-manga" (animación japonesa) resultó ser un candidato para enemigos del pueblo. Ira de las madres, alarma pública, una serie de publicaciones que provocaron una reacción violenta de los fanáticos del hentai. Teorías de la conspiración (y qué pasa con), sobre el efecto preprogramado del destellador animado (la combinación de frecuencia y color seleccionada no podría ser una coincidencia). Llamados para prohibir el "anime" y los juegos de computadora japoneses en Estados Unidos. Caída de existencias de productores de animación y juegos en la bolsa de valores.

¿Qué tan probable es un fenómeno de este tipo en teoría?

EPILEPSIA FOTOSENSIBLE

La epilepsia fotosensible (fotosensible) es una afección en la que la luz parpadeante de alta intensidad provoca ataques epilépticos.

A veces se le llama epilepsia refleja. Entre las personas con ataques epilépticos, solo el 2-5% tiene ataques fotosensibles. Recientemente, ha aparecido información sobre un aumento en la incidencia de tales convulsiones, que se asocia con un pasatiempo masivo por los videojuegos. La prevalencia de la epilepsia fotosensible también depende de la nacionalidad y la predisposición hereditaria …

La televisión es el factor causante de convulsiones más poderoso en personas con epilepsia fotosensible. Lo más importante es la distancia del espectador a la pantalla. Es necesario sentar a la persona de modo que parte de la pantalla quede oscurecida por una pantalla. La fatiga y el alcohol pueden aumentar el efecto de la luz.

Esto fue escrito en 1995, dos años antes del incidente japonés. Los japoneses no fueron los primeros en experimentar los efectos del parpadeo.

ABCNews publicó una línea de tiempo de investigación sobre los efectos de la luz intermitente en la psique humana hace un año. Varios extractos directamente relacionados con el caso:

1959 El artista y poeta Brian Giesin comenzó a alucinar en un viaje en autobús por un callejón sombreado debido al cambio de luces y sombras. Le gustó, y un año después construyó una "Máquina de los sueños": girando a una frecuencia de 78 rpm (el artista aparentemente usó un viejo tocadiscos como motor. Nota. Dossier) cilindro de papel rayado con una bombilla de cien vatios en su interior.. Con la ayuda de esta máquina, algunas personas afortunadas lograron lograr un cambio de conciencia.

A principios de los 60, existía una moda para las luces pulsantes en las discotecas. Como resultado, las primeras víctimas de ataques epilépticos en discotecas.

1966 Se estrena la película experimental The Flicker en el Festival de Cine de Nueva York. El creador advirtió de inmediato a los epilépticos que no deberían hacerlo. La película duró 30 minutos. Algunos alucinaron. El resto solo tenía dolor de cabeza.

1991 Los fabricantes de videojuegos reconocen que los parpadeos repetidos de la pantalla pueden causar convulsiones. La compañía detrás del desafortunado Pokémon, Nintendo, está comenzando a advertir a los consumidores sobre el riesgo. Al año siguiente, Sega emitió las mismas advertencias. Sin embargo, se aplican a quienes tienen una predisposición conocida a sufrir convulsiones. Es imposible identificar a los "recién llegados" de antemano.

Abril del 93 - Tres ingleses son víctimas de anuncios de televisión. El video se elimina del programa y el parpadeo se elimina.

En septiembre de 1993, Nintendo gana una demanda iniciada por un fanático de los juegos electrónicos en Michigan. El tribunal determinó que Nintendo no tenía la culpa de la predisposición de esta persona a las convulsiones, y su conexión con los juegos no es obvia.

Además, al año siguiente, un pediatra de Nueva York publica un artículo en el que afirma que los juegos en realidad tienen efectos beneficiosos: identificar a los epilépticos en un entorno familiar relajado.

Cabe señalar que no solo la luz, sino también el sonido provocan convulsiones. No necesariamente televisión. Hubo un caso en el que una persona no podía escuchar tranquilamente a Debussy.

En Japón, sucedió lo siguiente (brevemente):

En la noche del 16 de diciembre, "Pocket Monsters" se mostró en la televisión, que contó con un breve episodio de cinco segundos con un cielo rojo-azul "parpadeando". 685 niños y adultos, viendo la caricatura, apiñados en un ataque, comenzaron las llamadas de ambulancia. 200 personas fueron hospitalizadas. Al día siguiente, todo Japón ya lo sabía. El culpable (episodio rojo-azul) se volvió a mostrar en la televisión ("¿ves lo que no puedes ver?"). La segunda sesión provocó una nueva ola de convulsiones: varios cientos de quejas más. Las madres de las víctimas se quejaron especialmente. El rango de edad de las víctimas resultó ser sorprendentemente amplio, de 3 a 58 años. En algunos niños, como resultado de la convulsión, comenzó la asfixia. El periódico Yumiuri Shimbun informó datos del Ministerio de Educación: se encontraron síntomas de diversa gravedad después de la transmisión en 12.950 niños. Los animadores no usaron ningún efecto súper especial para lograrlo, la razón fue el color "intermitente". En los hogares japoneses, donde las habitaciones son pequeñas y las pantallas de televisión grandes, el riesgo de convulsiones aumenta.

Science Daily informó que la "falla" del parpadeo azul-rojo en "Pokémon" está probada. Este artículo fue reimpreso por Millenium Frontier: Los cambios de color en las caricaturas de televisión causan convulsiones

… Los cambios rápidos de luz y oscuridad, o patrones contrastantes, afectan a las neuronas, haciendo que produzcan impulsos eléctricos a una frecuencia más alta de lo habitual. En las personas con epilepsia fotosensible, una "tormenta eléctrica" puede provocar calambres musculares y pérdida del conocimiento.

Aunque la epilepsia fotosensible no es un fenómeno nuevo, el caso de Japón no tiene precedentes en su magnitud. Por primera vez, el mismo estímulo provocó una reacción tan numerosa y simultánea.

Las investigaciones han demostrado que el color es mucho más dañino que el blanco y negro. De los cuatro niños epilépticos evaluados, solo dos respondieron a cambios frecuentes de luz y oscuridad, pero los cuatro respondieron a cambios en los colores contrastantes. Por lo tanto, se identificó una nueva subcategoría de esta enfermedad nerviosa: la epilepsia cromática. El resultado lo confirman los informes del año pasado de Inglaterra, donde también ha habido casos de convulsiones provocadas por un cambio de colores contrastantes.